这是一片存在魔法的星球——艾斯。
艾斯的魔法不是常规的完全依靠吟唱一句咒文来释放的魔法。
艾斯的魔法是以自我意志干涉物理规则的力量。
在魔法师等级比较低的时候,想释放魔法都需要依靠现实世界有的东西来释放。
以火属性魔法为例,就是依靠精神力干涉现实产生高温,来点燃现实中的可燃物来实现的,比如点燃空气中的可燃气体。
而艾斯的魔法主要有两大类,元素魔法和种族魔法。
元素魔法包括:
火,水,岩,雷,冰,风。生命,神圣,暗影,邪灵,精神,阵地,空间。
所谓的元素魔法,就是如上面所说的使用精神力影响现有世界从而释放。
而种族魔法就是基于自身的种族特性,由元素魔法变化而来的。
艾斯的生物对魔法的掌握程度主要分为三个大阶段,
「掌握」→「规则」→「权能」。
「掌握」指的是从学习魔法到能干涉规则之前的阶段。
在这个阶段使用魔法无法突破规则的限制,释放魔法也只是使用精神力干涉现实的规则。
比如直接产生高温,凝聚水蒸气变为水流,改变岩土来创造障碍等等。
这些都只能依靠世界原有的规则来释放。
就好比泥在空中,就无法凭空制造出一块巨岩,只能操控空气中是尘埃沙土来生成石块。
在这个阶段,释放部分魔法都是需要进行辅助式咏唱的。
其实咏唱的实质就是在思考如何运用精神力干涉规则。
干涉的越多,要思考的也就越多。
当然随着实力的提高,能释放的魔法威力在变大的同时,需要咏唱的速度也越来越短。
甚至达到无咏唱直接释放的地步。
魔法师在不断的练习成长过程中,对自身所掌握的那一种属性越来越熟悉,就有可能掌握该元素的一部分[规则]。
这也就到了「规则」级。
所谓「规则」级,即是原本我只是干涉现实中的规则,变成了可以改变规则的人。
这种对规则的改变,可以是及其荒诞的。
就比如你甚至可以在水中保持火焰的燃烧而不熄灭。
到了这个阶段,最明显的提升就是,[规则]之下的魔法都可以无咏唱发动。也就是不需要思考即可干涉规则了。
而这种结果导致魔法师可以去思考魔法的威力、范围、个数等。
比如最简单的「火球术」,「掌握」级就必须思考干涉规则的过程才能释放,在自身实力固定的情况下需要有加强魔力的道具才能改变魔法的威力。
而「规则」级不需要思考如何干涉规则,因此可以达成瞬发。
但同样也可以去思考改变火球的威力,改变火球的大小,改变火球的个数或者改变火球的形状。
因此仅仅是一个「火球术」,也可以变成「火雨」。
当然,掌握规则的极限也不止于此。「权能」即是「规则」的最终体现。
能够掌握「权能」的人,必定是某一种魔法的集大成者。
同时,掌握了「权能」也意味着脱离了凡种的范畴,达到了神的领域。
但凡种无论如何都只能掌握一种权能,而原生神可以掌握数种权能。
「权能」意味着在某个领域你就是神,因为其具有绝对属性,只有权能才能对抗权能。
因此同种权能只能被一人掌握,其他该领域的强者只能尝试新的权能。
当然,权能并不只是只有十三种属性的权能,还有一些奇奇怪怪的权能。
「权能」之上,是只属于神的领域。
这里的神,只得不是神裔,而是诞生与天地中的神。
他们拥有「创造」的能力。
这里的「创造」,指的是创造不曾有过的新规则。
就比如世界上没有[火]这个概念,即便你有了可燃物,助燃剂,温度也足够高,有了产生火的一切条件,但火也没法出现。
因此「创造」是能改变世界基本的概念的。
但「创造」无法改变世界诞生时即存在的规则,只能向上添加新的规则。
在「创造」之上,即是「创世」。
艾斯所在的宇宙是从无到有的,但没有人知道是怎样的存在创造了这个宇宙,又制定了这些规则。
当然,以上的分类并不适用与种族魔法。种族魔法是一种特殊的存在。
就以人类的[副魂]能力为例,副魂释放能力的方式就与魔法不同。
人类释放副魂是通过精神力激活副魂中刻印的能力,在运用精神力对其施加一些影响来释放的。
因此人类释放副魂能力从开始就并不需要咏唱这一步骤。
另外人类还专门为副魂定制了一套对标魔法的等级设定。
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